विजार्ड१०१ ने चीन में सेंध लगाने के लिए क्या दिया: उजागर हड्डियाँ, अंक, सोना

परिवार के अनुकूल ऑनलाइन गेम विजार्ड101 के अपेक्षा बड़ा है वारक्राफ्ट की दुनिया और यह चीन में फैलते ही और भी तेजी से बढ़ने की ओर अग्रसर है। लेकिन निर्माता किंग्सआइल कुछ बदलाव कर रहे हैं और गूढ़ प्रणालियों को स्थापित कर रहे हैं ताकि चीनी सरकार उन्हें वहां खेलने देगी।

जादूगर 101 चीन

हो सकता है कि इसकी तत्काल नाम पहचान न हो, कहें, वारक्राफ्ट की दुनिया , लेकिन विजार्ड101 किंग्सआइल एंटरटेनमेंट की बच्चों के अनुकूल काल्पनिक दुनिया, इससे बड़ी है बहुत खूब , 25 मिलियन खिलाड़ियों और 13 मिलियन मासिक आगंतुकों के साथ Wizard101.com . अब इसने ताइवान, हांगकांग और मकाऊ में चीनी साझेदार ताओमी के साथ एक बंद बीटा लॉन्च किया है और पूरे चीन में इस खेल को शुरू करने के लिए तैयार है, एक ऐसा कदम जो उपयोगकर्ताओं को तेजी से बढ़ा सकता है।

लेकिन इससे पहले कि किंग्सआइल इतने बड़े जैकपॉट का सपना देख सके, कंपनी को हर आभासी कोठरी में कंघी करनी पड़ी विजार्ड101 कंकालों के लिए दुनिया और हर उजागर हड्डी को दफनाने के लिए-न केवल सांस्कृतिक अपराध से बचने के लिए बल्कि सामग्री पर सख्त सरकारी नियमों को पूरा करने के लिए। रचनात्मक निर्देशक टॉड कोलमैन बताते हैं कि वे ऐसी किसी भी चीज़ की तलाश कर रहे हैं जिसे वे विध्वंसक, या डरावना या सांस्कृतिक रूप से अनुपयुक्त मानते हैं तेज कंपनी। उजागर हड्डियों से संबंधित कला के कुछ टुकड़े दिखाने के खिलाफ एक कानून है। जब भी हमारे पास कोई कंकाल घूमता था, तो उसे मृतकों के लिए अपमानजनक माना जाता था। कंकाल दिखाना अनिवार्य रूप से अपमानजनक नहीं है, लेकिन अगर वह कंकाल आपको कुचलने की कोशिश करता है, तो यह अपमानजनक है।

किंग्सआइल ने अपनी हैलोवीन सामग्री को देखा और कंकालों को बिजूका में बदल दिया। समुद्री डाकू खोपड़ी और क्रॉसबोन्स की सजावट नहीं कर सकते थे। यहां तक ​​​​कि सहज पृष्ठभूमि सुविधाओं को भी जाना पड़ा। वे स्थानों के माध्यम से चले गए और यादृच्छिक हड्डियों या ड्रैगन कंकाल जैसे सेट ड्रेसिंग को श्रमसाध्य रूप से हटा दिया। कोलमैन कहते हैं, हमें सैकड़ों घंटे की सामग्री से गुजरना पड़ा और हर हड्डी की तलाश करनी पड़ी। और आपको आश्चर्य होगा कि कितनी बार एक जादूगर टावर में एक मोमबत्ती के साथ एक शेल्फ पर बैठे एक खोपड़ी होगी।



222 अर्थ संबंध
विजार्ड101

और सरकारी प्रभाव यहीं नहीं रुकता। अत्यधिक खेल पर अंकुश लगाने के लिए चीन को एक एंटी-इंडुलजेंस सिस्टम की आवश्यकता है। अवधि बढ़ाने के बाद खेल खिलाड़ियों को ब्रेक लेने की सलाह देगा। इसके अलावा, खेल ही विस्तारित खेल को हतोत्साहित करता है: लगातार दो घंटे के खेल के बाद खेल स्वस्थ राज्य से थके हुए राज्य में चला जाता है और खेल में सभी पुरस्कार-सोने से लेकर वस्तुओं तक, चरित्र अनुभव बिंदुओं तक-आधे में कटौती की जाती है। तीन घंटे और खेलने के बाद, कुल पांच घंटे से अधिक सीधे खेलने के बाद, खेल अस्वस्थ स्थिति में पहुंच जाता है और सभी पुरस्कार शून्य हो जाते हैं। कोलमैन ने कहा, यह कुछ ऐसा है जिसे चीनी सरकार ने उन सभी खेलों पर लगाने का फैसला किया है जिन्हें युवा खिलाड़ियों के लिए लक्षित किया जा सकता है।

एंटी-इंडुलजेंस सिस्टम को लागू करना भी एक तकनीकी चुनौती है। यू.एस. में, के लिए कोड विजार्ड101 कई ऑनलाइन सर्वरों पर चलाया जाता है, लेकिन एक डेटा सेंटर में। चीन के आकार के कारण, वहाँ खेल कई डेटा केंद्रों पर चलेगा और उनके बीच एंटी-इंडुलजेंस सिस्टम को काम करना होगा। कोलमैन ने कहा, तो एक खाते पर एक खिलाड़ी यूनिवर्स ए में लॉग इन कर सकता है और बाद में लॉग आउट कर सकता है और फिर दूसरे डेटा सेंटर में यूनिवर्स जेड में लॉग इन कर सकता है, और एंटी-इंडुलजेंस सिस्टम को यह पहचानने की जरूरत है कि यह वही खिलाड़ी था और अभी भी सरकार को अनिवार्य रूप से लागू करता है नियम। यहां तक ​​कि इतने बड़े नेटवर्क के माध्यम से खेल को ठीक से चलाने के लिए एक बाधा है, किंग्सआइल और ताओमी को दूर करना है, चीन के साथ यू.एस. की तुलना में 10 से 100 गुना अधिक समवर्ती उपयोगकर्ताओं की संख्या है।

कोलमैन और जोसेफ हॉल अपनी कंपनी वोल्फपैक स्टूडियोज और इसके गेम को बेचने के बाद 2005 में किंग्सआइल एंटरटेनमेंट में शामिल हुए शैडोबेन यूबीसॉफ्ट के लिए . वर्षों के विकास के बाद, किंग्सआइल ने लॉन्च किया विजार्ड101 सितंबर 2008 में उत्तरी अमेरिकी में। पिछले साल खेल का विस्तार यूरोप में हुआ, जिससे नवीनतम विकास हुआ। हालाँकि, चीन कंपनी के लॉन्च के बाद से सबसे बड़ी सीमा का प्रतिनिधित्व करता है। MMOs के लिए चीन में बाजार बिल्कुल विशाल है। हम अवसर की वही खिड़की देखते हैं जो हमने यहां उत्तरी अमेरिका में एएए-गुणवत्ता के लिए देखी थी, लेकिन फिर भी आकस्मिक और स्वीकार्य परिवार के अनुकूल खेल।

सांस्कृतिक संवेदनाओं और सरकारी नियमों के अलावा, किंग्सआइल ने भाषा के साथ भी व्यवहार किया है। सैकड़ों घंटे की सामग्री और टन के पाठ का अनुवाद पारंपरिक चीनी और सरकार द्वारा प्रचारित सरलीकृत चीनी दोनों में किया जाना था। इसके अलावा, चीनी में टाइप करने के लिए IME प्रणाली को लागू किया जाना था ताकि खिलाड़ी चैट कर सकें। और यह बच्चों के लिए एक खेल है, इसलिए खराब भाषा को दूर रखने के लिए सुरक्षा सुविधाओं को चीनी भाषा के लिए फिर से काम करना पड़ा। कोलमैन ने कहा कि केवल बुरे शब्दों के फिल्टर के साथ आने और लगातार वापस जाने और उसे संशोधित करने के बजाय, हमने सुरक्षित शब्दों का एक शब्दकोश बनाने का फैसला किया। लेकिन अन्यथा संयोजन में सुरक्षित शब्द असुरक्षित हो सकते हैं; मैं जिस उदाहरण का उपयोग करता हूं वह है 'अंडर माई' और 'रॉब्स'। ये शब्द व्यक्तिगत रूप से एक जादूगर के खेल में ठीक हैं, लेकिन हमारी दुनिया में किसी के भी इस बारे में बात करने का कोई कारण नहीं है। इसलिए हमने एक वाक्यांश चेकर बनाया जो पूरे वाक्यांश की जांच करता है और इसे बाहर निकाल सकता है।

भाषा में परिवर्तन से रचनात्मक परिवर्तन भी होते हैं। उदाहरण के लिए समुराई गायों जैसे कई स्थानों और पात्रों के नाम यमक थे - आप उन्हें कैसे बरकरार रखते हैं? और चरित्र संवाद के बारे में क्या? इस खेल में हजारों पात्र हैं और लगभग 30 घंटे की आवाज अभिनय है जिसका अनुवाद किया जाना था, और फिर सैकड़ों चीनी अभिनेताओं द्वारा मंदारिन में फिर से रिकॉर्ड किया गया। फिर पात्र स्वयं हैं। कोलमैन ने कहा, बहुत सारे पात्र जानवर बोल रहे हैं, बहुत नार्निया -एस्क या लाइक द मपेट्स , एक शीर्ष टोपी में बात कर रहे मेंढक की तरह। वे इसके साथ ठीक हैं; बात करने वाला मेंढक एक जैसा दिख सकता है। लेकिन वास्तविक पात्रों को खिलाड़ी निभाते हैं, जिन्हें चीनी खिलाड़ी के लिए और अधिक आकर्षक बनाने के लिए अलग-अलग चेहरे, अलग-अलग हेयर स्टाइल और अलग-अलग रंग बदलने के लिए बदलना पड़ा।

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जादूगर 101

बिलिंग के आसपास के सिस्टम को भी बदलना पड़ा। यू.एस. में, आप खेलने के लिए एक सदस्यता खरीदते हैं विजार्ड101 या जो लोग कम बार खेलते हैं, उनके लिए आप एक बार में गेम एक सेक्शन खरीद सकते हैं। लेकिन चीन में, ऑनलाइन गेमिंग संस्कृति में क्षेत्र के अनुसार खेल क्षेत्र को बेचना असफल रहा है, इसलिए इसके बजाय किंग्सआइल ने गैर-सदस्यों के लिए खेल को और अधिक कठिन बना दिया है। जो एक आश्चर्यजनक विकल्प है, क्योंकि उन्हें पहले से ही चीनी खिलाड़ियों के लिए खेल को और कठिन बनाना था। हम किसी को कुछ ऐसा करने के लिए काफी मामूली इनाम देते हैं जो हमने सोचा था कि एक नीरस कार्य था, जैसे कि एक बगीचे में 500 भौंरा इकट्ठा करना। यू.एस. में, यदि आप उस कठिनाई को बहुत तेज़ी से बढ़ाते हैं, तो खिलाड़ी आगे बढ़ जाएगा। कोलमैन ने कहा कि चीन में औसत खिलाड़ी के लिए दहलीज बहुत अधिक है। वे उन वृद्धिशील पुरस्कारों को प्राप्त करने के लिए उन कार्यों के साथ बहुत कुछ करने को तैयार हैं। इसलिए हमें अनुपात को बहुत तेज दर से इनाम देने की कठिनाई को बढ़ाना पड़ा। इस प्रकार, संग्रह-शैली की कई खोजों में आइटम की संख्या दोगुनी हो गई है, जिसे गैर-ग्राहकों के लिए फिर से दोगुना किया जा सकता है।

चीन की ऑनलाइन गेमिंग संस्कृति में एक और बड़ा अंतर है। कोलमैन ने कहा कि 1980 के दशक के आर्केड के समान, इन इंटरनेट कैफे में अभी भी बहुत सारे गेमिंग होते हैं, जब गेमिंग एक सामाजिक गतिविधि थी, जिसे आप कहीं गए और किया, यही एक कारण है कि किंग्स आइल चल रहा है। मकाऊ, ताइवान और हांगकांग के छोटे बाजारों में एक बंद बीटा के रूप में खेल। और एक बार जब उन्हें सरकार की मंजूरी मिल जाती है, तो वे बंद बीटा को मुख्य भूमि चीन के कुछ बाजारों में फैला देंगे। वहां से, योजना को सभी जनता के लिए उपलब्ध एक खुले बीटा में फैलाना है।

मामलों को और भी जटिल बनाने के लिए, किंग्सआइल को पता नहीं है कि इसमें कितना समय लग सकता है - वे अंतिम अनुमोदन प्राप्त करने के लिए सरकार के साथ महीनों आगे-पीछे हो सकते हैं, लेकिन कोलमैन का मानना ​​​​है कि विजार्ड101 इस साल पूरी तरह से चीन में लॉन्च होगा।

इन सभी चुनौतियों के बावजूद, चीनी बाजारों में क्षमता कठोरता के लायक है, कोलमैन कहते हैं। लेकिन यहां तक ​​​​कि जब हर घेरा कूद जाता है, तब भी किसी भी गेम के लॉन्च के दिल में सवाल होता है: क्या खिलाड़ी इसे पसंद करेंगे? हम अभी नहीं जानते, कोलमैन कहते हैं। मुझे विश्वास है कि 12 वर्षीय चीनी छात्र हमारे खेल में शामिल हो जाएगा और सोचेगा कि यह बहुत बढ़िया है। लेकिन मुझे तब तक पता नहीं चलेगा जब तक हम कोशिश नहीं करते। मेरे लिए 12 वर्षीय अमेरिकी की भविष्यवाणी करना काफी कठिन है, 12 वर्षीय चीनी बच्चे से बहुत कम।

लेखक का अनुसरण करें ( @khohannessian ) या ट्विटर पर फास्ट कंपनी .

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